Mentre frequenta la Facoltà di Ingegneria Gestionale di Savona, ricopre il ruolo di Training Manager Part 147 in una delle più importanti aziende aeronautiche italiane, e si laurea in Scienze Motorie con uno studio di ricerca per migliorare il “benessere psicofisiomotorio del lavoratore”.
È co-autore di giochi da tavolo per la casa editrice Quid+, distribuita in Italia da Feltrinelli, ha progettato e finanziato lo sviluppo di due web-app (Smart Rogaining e Smart O.C.A. che permettono di realizzare eventi esperienziali outdoor ed indoor per oltre 300 persone in modalità sincrona o asincrona) e di una webapp (Team Metrics per la misurazione ed il monitoraggio degli atteggiamenti, comportamenti e competenze degli utenti coinvolti nelle attività di formazione gamificata).
Attualmente si occupa di Gamificatione e di sviluppo delle Soft Skill nelle Scuole di ogni ordine e grado ed in Azienda, è consulente per la didattica innovativa presso la Scuola Scienze MFN dell’Università di Genova.
Ha realizzato eventi di teambuilding, teamleading e teambonding in tutta Italia per società quali Cisco Europa, Costa Crociere, Grendi, Ferrero, Porsche Consulting, Hasbro ed Amazon. Durante il periodo di didattica blended, imposto dalle limitazioni Covid-19, in collaborazione con DIBRIS UNIGE organizza il primo campionato di Coding Italiano coinvolgendo oltre 30 scuole italiane in un gioco dell’oca online didattico e coinvolgente.
Nel 2023 inizia l’avventura degli eventi ludico educativi “aperti” con Regione Liguria che ha coinvolto più di 400 partecipanti nella scoperta dei tesori nascosti della Genova risorgimentale. In collaborazione con lo Studio Santagostino si prepara a lanciare un progetto scalabile per aiutare le aziende ad ottimizzare il clima, il processo e la produttività partendo dal benessere dei propri manager e dipendenti. Nel 2023 entra a far parte del Day One Network in qualità di Partner.